世界卫生组织2018年决定将电子游戏上瘾问题纳入新版《国际疾病分类》

2019-08-16 产品与应用

应依据春秋段关于使用电子产品时上进行区别划分,42.2%的使用电子产品超过7个小时的人不能按时完成学习任务, 一项于11月份发表在《防止医学报告》杂志上的研究显示:每天使用电子产品超过一个小时就会导致两岁以上的儿童涌现焦急、压力过大、求知欲降低、自控力降落等症状, 加入研究的心理学家让·特温吉(Jean Twenge)与心理学教养基思·坎贝尔(Keith Campbell)表示:对儿童与青少年这两个不同春秋段的集体而言,他们的心理安康状态与其使用电子产品时长之间的接洽是不同的,世界卫生组织2018年抉择将电子游戏上瘾问题归入新版《国际疾病分类》,而在每天使用一个小时电子产品的人中,因此找到有可能导致心理问题的原因并进行防止无比重要,一半的心理安康问题起源于青少年时期。

随机关于40300个2至17岁的儿童样本进行剖析。

只有16.6%的人完成不了学习任务, 美国圣地亚哥公立大学与佐治亚大学的研究人员利用美国2016年国民儿童安康数据。

加拿大儿迷信协会提议将5至17岁青少年每天使用电子产品的时长节制在2个小时以内 特温吉跟 坎贝尔还强调。

(拓媛媛 王战涛) ,那是否应该将青少年每天使用电子产品的光阴节制在一小时之内呢?让我们追随法国安康杂志《TOPSANTE》一起了解一下,觉察每天使用电子产品超过7个小时的孩子涌现焦急的多少率是那些只破费一个小时的人的两倍;在14至17岁的青少年集体中,以呐喊人们关于这种问题的看重,。